项目概述
架构概览
图形渲染系统围绕以下几个核心组件构建:
- 图形模型:核心图形类(圆形、矩形、线条、三角形),它们继承自抽象类
Shape
- 渲染器:不同的渲染策略(控制台、SVG、Swing),实现
Renderer
接口
- 命令系统:使用命令模式实现撤销与重做功能
- 工厂系统:用于创建图形对象和渲染器的工厂类
- 观察者系统:通过观察者模式监听图形变化
- 访问者系统:通过访问者模式实现图形导出功能
- 适配器系统:通过适配器模式集成第三方渲染器
- 代理系统:通过代理模式实现远程渲染功能
- 工具类:如文件管理等辅助功能
设计模式实现
工厂模式(Factory Pattern)
系统使用工厂来创建图形对象和渲染器,使得对象的创建过程更加灵活。
命令模式(Command Pattern)
所有修改绘图内容的操作都被封装为命令对象,从而支持撤销与重做功能。
观察者模式(Observer Pattern)
通过观察者模式监控图形的变化,实现界面或其他组件的响应式更新。
适配器模式(Adapter Pattern)
通过适配器将第三方渲染器集成到系统中,确保与外部系统的兼容性。
访问者模式(Visitor Pattern)
使用访问者模式将图形导出为不同格式,而无需修改图形类本身。
代理模式(Proxy Pattern)
通过代理模式实现远程渲染功能,为远程渲染服务提供本地接口。
单例模式(Singleton Pattern)
配置管理采用单例模式实现,确保配置数据的全局唯一访问点。
技术栈
- 编程语言:Java 11
- 构建工具:Maven
- 测试框架:JUnit 5
- 文档生成:JavaDoc、Doxygen
- 用户界面框架:Java Swing(用于图形渲染)
开发状态
目前项目处于稳定状态,所有核心功能均已实现。未来可能的增强包括:
- 新增更多类型的图形
- 支持更多的渲染选项
- 增强导出功能
- 实现基于网络的协同编辑功能