项目概述

架构概览

图形渲染系统围绕以下几个核心组件构建:

  1. 图形模型:核心图形类(圆形、矩形、线条、三角形),它们继承自抽象类 Shape
  2. 渲染器:不同的渲染策略(控制台、SVG、Swing),实现 Renderer 接口
  3. 命令系统:使用命令模式实现撤销与重做功能
  4. 工厂系统:用于创建图形对象和渲染器的工厂类
  5. 观察者系统:通过观察者模式监听图形变化
  6. 访问者系统:通过访问者模式实现图形导出功能
  7. 适配器系统:通过适配器模式集成第三方渲染器
  8. 代理系统:通过代理模式实现远程渲染功能
  9. 工具类:如文件管理等辅助功能

设计模式实现

工厂模式(Factory Pattern)

系统使用工厂来创建图形对象和渲染器,使得对象的创建过程更加灵活。

命令模式(Command Pattern)

所有修改绘图内容的操作都被封装为命令对象,从而支持撤销与重做功能。

观察者模式(Observer Pattern)

通过观察者模式监控图形的变化,实现界面或其他组件的响应式更新。

适配器模式(Adapter Pattern)

通过适配器将第三方渲染器集成到系统中,确保与外部系统的兼容性。

访问者模式(Visitor Pattern)

使用访问者模式将图形导出为不同格式,而无需修改图形类本身。

代理模式(Proxy Pattern)

通过代理模式实现远程渲染功能,为远程渲染服务提供本地接口。

单例模式(Singleton Pattern)

配置管理采用单例模式实现,确保配置数据的全局唯一访问点。

技术栈

  • 编程语言:Java 11
  • 构建工具:Maven
  • 测试框架:JUnit 5
  • 文档生成:JavaDoc、Doxygen
  • 用户界面框架:Java Swing(用于图形渲染)

开发状态

目前项目处于稳定状态,所有核心功能均已实现。未来可能的增强包括:

  1. 新增更多类型的图形
  2. 支持更多的渲染选项
  3. 增强导出功能
  4. 实现基于网络的协同编辑功能